Einführung in OpenGL
Als Softwareschnittstelle für Grafikhardware besteht der Standard Zweck von OpenGL darin, zwei- und dreidimensionale Objekte in einen Framebuffer zu rendern. Diese Objekte werden als Sequenzen von Scheitelpunkten (die geometrische Objekte definieren) oder Pixeln (die Bilder definieren) beschrieben. OpenGL führt mehrere Prozesse für diese Daten durch, um sie in Pixel zu konvertieren, um das endgültige gewünschte Bild im Framebuffer zu bilden.
Die folgenden Themen enthalten eine globale Ansicht der Funktionsweise von OpenGL:
- Grundtypen und Befehle werden Punkte, Liniensegmente und Polygone als grundlegende Einheiten des Zeichnens erläutert. und die Verarbeitung von Befehlen.
- Das OpenGL-Grafiksteuerelement beschreibt, welche Grafikvorgänge OpenGL-Steuerelemente und welche nicht gesteuert werden.
- Das Ausführungsmodell erläutert das Client-/Servermodell zum Interpretieren von OpenGL-Befehlen.
- Der grundlegende OpenGL-Vorgang enthält eine allgemeine Beschreibung, wie OpenGL Daten verarbeitet, um ein entsprechendes Bild im Framebuffer zu erzeugen.
- OpenGL-Funktionsnamen beschreibt die in OpenGL verwendeten Benennungskonventionen.
Zugehörige Themen