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Einführung in OpenGL

Als Softwareschnittstelle für Grafikhardware besteht der Standard Zweck von OpenGL darin, zwei- und dreidimensionale Objekte in einen Framebuffer zu rendern. Diese Objekte werden als Sequenzen von Scheitelpunkten (die geometrische Objekte definieren) oder Pixeln (die Bilder definieren) beschrieben. OpenGL führt mehrere Prozesse für diese Daten durch, um sie in Pixel zu konvertieren, um das endgültige gewünschte Bild im Framebuffer zu bilden.

Die folgenden Themen enthalten eine globale Ansicht der Funktionsweise von OpenGL:

OpenGL-Verarbeitungspipeline

Verwenden von Evaluatoren

Durchführen von Auswahl und Feedback

Verwenden von Anzeigelisten

Verwalten von Modi und Ausführung

Abrufen von Zustandsinformationen

OpenGL-Hilfsprogrammbibliothek