Leitfaden zur Dokumentation
Der Dokumentationssatz für OpenGL in Windows enthält fünf Elemente.
Das OpenGL-Referenzhandbuch enthält eine Übersicht über die Funktionsweise von OpenGL und eine Reihe detaillierter Referenzseiten. Die Referenzseiten umfassen alle 115 unterschiedlichen OpenGL-Funktionen sowie die 43 Funktionen in der OpenGL Utility (GLU)-Bibliothek.
Im OpenGL-Programmierhandbuch wird erläutert, wie Sie Grafikprogramme mit OpenGL erstellen. Es umfasst Diskussionen über die folgenden Hauptthemen:
- Zeichnen geometrischer Formen
- Pixel, Bitmaps, Schriftarten und Bilder
- Anzeigen und Matrixtransformationen
- Texturzuordnung
- Anzeigen von Listen
- Erweiterte zusammengesetzte Techniken
- Color
- Evaluators und NURBS
- Beleuchtung
- Auswahl und Feedback
- Blending, Antialiasing und Nebel
- Erweiterte Techniken
Darüber hinaus enthält das OpenGL-Programmierhandbuch Anhänge, in denen die OpenGL-Hilfsbibliothek und die Hilfsbibliothek des OpenGL-Programmierhandbuchs erläutert werden.
Das dritte Dokumentationselement ist diese Übersicht. Es beschreibt die Windows-Implementierung von OpenGL und bietet eine Übersicht über die zugehörigen Komponenten. Es werden die Konzepte des Renderns von Kontexten, Pixelformaten und Puffern erläutert. die WGL-Funktionen, die OpenGL mit den Windows-Fenstersystemen verbinden; und die Windows-Funktionen, die Pixelformate pro Fenster und doppelte Pufferung von Fenstern für OpenGL-Grafikfenster unterstützen. Die WGL-Funktionen und die Funktionen sind spezifisch für die Windows-Implementierung von OpenGL.
Das vierte Dokumentationselement ist der Satz von Referenzseiten für die WGL-Funktionen, die soeben erwähnten Windows-Funktionen und die Datenstruktur PIXELFORMATDESCRIPTOR .
Das fünfte Dokumentationselement ist der Portierungsleitfaden. In diesem Artikel wird das Verschieben von vorhandenem OpenGL-Code aus anderen Umgebungen zu Windows erläutert.
Die ersten beiden Elemente sind die offiziellen OpenGL-Bücher; sie sind nicht im Microsoft Windows SDK enthalten.