glVertex2s-Funktion
Gibt einen Scheitelpunkt an.
Syntax
void WINAPI glVertex2s(
GLshort x,
GLshort y
);
Parameter
-
x
-
Gibt die x-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
-
y
-
Gibt die y-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die GlVertex-Funktionsbefehle werden in glBeginglEnd-Paaren/ verwendet, um Punkt-, Linien- und Polygonvertices anzugeben. Die aktuellen Farb-, Normal- und Texturkoordinaten sind dem Scheitelpunkt zugeordnet, wenn glVertex aufgerufen wird. Wenn nur x und y angegeben werden, wird z standardmäßig auf 0,0 und w standardmäßig auf 1,0 festgelegt. Wenn x, y und z angegeben werden, wird w standardmäßig auf 1.0 festgelegt. Das Aufrufen von glVertex außerhalb eines glBeginglEnd-Paares / führt zu einem nicht definierten Verhalten.
Requirements (Anforderungen)
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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