gluGetNurbsProperty-Funktion
Die gluGetNurbsProperty-Funktion ruft eine Non-Uniform Rational B-Spline -Eigenschaft (NURBS) ab.
Syntax
void WINAPI gluGetNurbsProperty(
GLUnurbs *nobj,
GLenum property,
GLfloat *value
);
Parameter
-
nobj
-
Das NURBS-Objekt (erstellt mit gluNewNurbsRenderer).
-
property
-
Die Eigenschaft, deren Wert abgerufen werden soll. Die folgenden Werte sind gültig: GLU_SAMPLING_TOLERANCE, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_CULLING, GLU_AUTO_LOAD_MATRIX, GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE, GLU_SAMPLING_METHOD, GLU_U_STEP und GLU_V_STEP.
-
value
-
Ein Zeiger auf die Position, in die der Wert der benannten Eigenschaft geschrieben wird.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Verwenden Sie gluGetNurbsProperty , um in einem NURBS-Objekt gespeicherte Eigenschaften abzurufen. Diese Eigenschaften wirken sich auf die Art und Weise aus, wie NURBS-Kurven und -Oberflächen gerendert werden. Informationen zu NURBS-Eigenschaften finden Sie unter gluNurbsProperty.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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