glTexCoord1i-Funktion
Legt die aktuellen Texturkoordinaten fest.
Syntax
void WINAPI glTexCoord1i(
GLint s
);
Parameter
-
s
-
Die Texturkoordinate des S.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Hinweise
Die glTexCoord-Funktion legt die aktuellen Texturkoordinaten fest, die Teil der Daten sind, die mit Polygonvertices verknüpft sind. Die glTexCoord-Funktion gibt Texturkoordinaten in einer, zwei, drei oder vier Dimensionen an. Die Funktion glTexCoord1 legt die aktuellen Texturkoordinaten auf (s, 0, 0, 1); ein Aufruf von glTexCoord2 legt sie auf (s, t, 0, 1) fest. Ebenso gibt glTexCoord3 die Texturkoordinaten als (s, t, r, 1) und glTexCoord4 explizit als (s, t, r, q) an. Sie können die aktuellen Texturkoordinaten jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glTexCoord zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glTexCoord ab:
glGet mit Argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Requirements (Anforderungen)
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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