glRecti-Funktion
Die glRecti-Funktion zeichnet ein Rechteck.
Syntax
void WINAPI glRecti(
GLint x1,
GLint y1,
GLint x2,
GLint y2
);
Parameter
-
x1
-
Die x-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
y1
-
Die y-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
x2
-
Die x-Koordinate des gegenüberliegenden Scheitelpunkts des Rechtecks.
-
y2
-
Die y-Koordinate des entgegengesetzten Scheitelpunkts des Rechtecks.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die glRecti-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecken als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinander folgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.
Die glRecti(x1,y1,x2,y2)-Funktion entspricht genau der folgenden Sequenz:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts vom ersten Scheitelpunkt befindet, wird das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn konstruiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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