glRectf-Funktion
Die glRectf-Funktion zeichnet ein Rechteck.
Syntax
void WINAPI glRectf(
GLfloat x1,
GLfloat y1,
GLfloat x2,
GLfloat y2
);
Parameter
-
x1
-
Die x-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
y1
-
Die y-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
x2
-
Die x-Koordinate des gegenüberliegenden Scheitelpunkts des Rechtecks.
-
y2
-
Die y-Koordinate des entgegengesetzten Scheitelpunkts des Rechtecks.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die glRectf-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecken als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinander folgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.
Die glRectf(x1,y1,x2,y2)-Funktion entspricht genau der folgenden Sequenz:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts vom ersten Scheitelpunkt befindet, wird das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn konstruiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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