glGetLightfv-Funktion
Die Funktionen glGetLightfv und glGetLightiv geben Die Werte des Lichtquellenparameters zurück.
Syntax
void WINAPI glGetLightfv(
GLenum light,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Parameter
-
light
-
Eine Lichtquelle. Die Anzahl der möglichen Lichter hängt von der Implementierung ab, aber es werden mindestens acht Leuchten unterstützt. Sie werden durch symbolische Namen der Form GL_LIGHT i identifiziert, wobei 0 = i< GL_MAX_LIGHTS.
-
pname
-
Ein Lichtquellenparameter für Licht. Die folgenden symbolischen Namen werden akzeptiert.
Wert Bedeutung - GL_AMBIENT
Der Parameter params gibt vier Ganzzahl- oder Gleitkommawerte zurück, die die Umgebungsintensität der Lichtquelle darstellen. Ganzzahlwerte werden bei Anforderung linear aus der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, sodass 1,0 dem positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert und -1,0 dem negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zugeordnet wird. Wenn der interne Wert außerhalb des Bereichs [-1,1] liegt, ist der entsprechende ganzzahlige Rückgabewert undefiniert. - GL_DIFFUSE
Der parameter params gibt vier ganzzahlige oder gleitkommawerte zurück, die die diffuse Intensität der Lichtquelle darstellen. Ganzzahlwerte werden bei Anforderung linear aus der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, sodass 1,0 dem positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert und -1,0 dem negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zugeordnet wird. Wenn der interne Wert außerhalb des Bereichs [-1,1] liegt, ist der entsprechende ganzzahlige Rückgabewert undefiniert. - GL_SPECULAR
Der Parameter params gibt vier ganzzahlige oder Gleitkommawerte zurück, die die Glanzintensität der Lichtquelle darstellen. Ganzzahlwerte werden bei Anforderung linear aus der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, sodass 1,0 dem positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert und -1,0 dem negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zugeordnet wird. Wenn der interne Wert außerhalb des Bereichs [-1,1] liegt, ist der entsprechende ganzzahlige Rückgabewert undefiniert. - GL_POSITION
Der Parameter params gibt vier Ganzzahl- oder Gleitkommawerte zurück, die die Position der Lichtquelle darstellen. Ganzzahlige Werte werden bei Anforderung berechnet, indem die internen Gleitkommawerte auf den nächsten ganzzahligen Wert gerundet werden. Die zurückgegebenen Werte sind werte, die in Augenkoordinaten verwaltet werden. Sie sind nicht gleich den mit glLight angegebenen Werten, es sei denn, die Modellansichtsmatrix wurde zum Zeitpunkt des Aufrufs von glLight identifiziert. - GL_SPOT_DIRECTION
Der Parameter params gibt drei Ganzzahl- oder Gleitkommawerte zurück, die die Richtung der Lichtquelle darstellen. Ganzzahlige Werte werden bei Anforderung berechnet, indem die internen Gleitkommawerte auf den nächsten ganzzahligen Wert gerundet werden. Die zurückgegebenen Werte sind werte, die in Augenkoordinaten verwaltet werden. Sie sind nicht gleich den mit glLight angegebenen Werten, es sei denn, die Modellansichtsmatrix wurde zum Zeitpunkt des Aufrufs von glLight identifiziert. Obwohl die Spotrichtung normalisiert wird, bevor sie in der Beleuchtungsgleichung verwendet wird, sind die zurückgegebenen Werte die transformierten Versionen der angegebenen Werte vor der Normalisierung. - GL_SPOT_EXPONENT
Der parameter params gibt eine einzelne ganze Zahl oder einen Gleitkommawert zurück, der den Spot-Exponenten des Lichts darstellt. Ein ganzzahliger Wert wird bei Anforderung berechnet, indem die interne Gleitkommadarstellung auf die nächste ganze Zahl gerundet wird. - GL_SPOT_CUTOFF
Der parameter params gibt eine einzelne ganze Zahl oder einen Gleitkommawert zurück, der den Punkttrennwinkel des Lichts darstellt. Ein ganzzahliger Wert wird bei Anforderung berechnet, indem die interne Gleitkommadarstellung auf die nächste ganze Zahl gerundet wird. - GL_CONSTANT_ATTENUATION
Der parameter params gibt eine einzelne ganze Zahl oder einen Gleitkommawert zurück, der die konstante (nicht entfernungsbezogene) Dämpfung des Lichts darstellt. Ein ganzzahliger Wert wird bei Anforderung berechnet, indem die interne Gleitkommadarstellung auf die nächste ganze Zahl gerundet wird. - GL_LINEAR_ATTENUATION
Der parameter params gibt eine einzelne ganze Zahl oder einen Gleitkommawert zurück, der die lineare Dämpfung des Lichts darstellt. Ein ganzzahliger Wert wird bei Anforderung berechnet, indem die interne Gleitkommadarstellung auf die nächste ganze Zahl gerundet wird. - GL_QUADRATIC_ATTENUATION
Der parameter params gibt eine einzelne ganze Zahl oder einen Gleitkommawert zurück, der die quadratische Dämpfung des Lichts darstellt. Ein ganzzahliger Wert wird bei Anforderung berechnet, indem die interne Gleitkommadarstellung auf die nächste ganze Zahl gerundet wird. -
params
-
Gibt die angeforderten Daten zurück.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die glGetLight-Funktion gibt in params den Wert oder die Werte eines Lichtquellenparameters zurück. Der Light-Parameter benennt das Licht und ist ein symbolischer Name der Form GL_LIGHTi für 0 = i< GL_MAX_LIGHTS, wobei GL_MAX_LIGHTS eine implementierungsabhängige Konstante ist, die größer oder gleich acht ist. Der Parameter pname gibt einen von zehn Lichtquellenparametern an, wiederum nach symbolischem Namen.
Es ist immer so, dass GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i.
Wenn ein Fehler generiert wird, wird keine Änderung am Inhalt von Params vorgenommen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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