Freigeben über


glDepthMask-Funktion

Die glDepthMask-Funktion aktiviert oder deaktiviert das Schreiben in den Tiefenpuffer.

Syntax

void WINAPI glDepthMask(
   GLboolean flag
);

Parameter

flag

Gibt an, ob der Tiefenpuffer für das Schreiben aktiviert ist. Wenn das Flag null ist, ist das Schreiben des Tiefenpuffers deaktiviert. Andernfalls ist es aktiviert. Zunächst ist das Schreiben von Tiefenpuffern aktiviert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glDepthMask ab:

glGet mit Argument GL_DEPTH_WRITEMASK

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glColorMask

glDepthFunc

glDepthRange

glEnd

glGet

glIndexMask

glStencilMask