glCopyTexImage1D-Funktion
Die glCopyTexImage1D-Funktion kopiert Pixel aus dem Framebuffer in ein eindimensionales Texturbild.
Syntax
void WINAPI glCopyTexImage1D(
GLenum target,
GLint level,
GLenum internalFormat,
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLint border
);
Parameter
-
Ziel
-
Das Ziel, für das die Bilddaten geändert werden. Muss den Wert GL_TEXTURE_1D haben.
-
level
-
Die Anzahl der Detailebenen. Ebene 0 ist das Basisimage. Ebene n ist das n-temipmap-Reduktionsbild.
-
internalFormat
-
Das interne Format und die Auflösung der Texturdaten. Dieser Parameter muss einer der folgenden symbolischen Werte sein.
Konstant R Bits G-Bits B-Bits A Bits L-Bits I Bits GL_ALPHA GL_ALPHA4 4 GL_ALPHA8 8 GL_ALPHA12 12 GL_ALPHA16 16 GL_LUMINANCE GL_LUMINANCE4 4 GL_LUMINANCE8 8 GL_LUMINANCE12 12 GL_LUMINANCE16 16 GL_LUMINANCE_ALPHA GL_LUMINANCE4_ALPHA4 4 4 GL_LUMINANCE6_ALPHA2 2 6 GL_LUMINANCE8_ALPHA8 8 8 GL_LUMINANCE12_ALPHA4 4 12 GL_LUMINANCE12_ALPHA12 12 12 GL_LUMINANCE16_ALPHA16 16 16 GL_INTENSITY GL_INTENSITY4 4 GL_INTENSITY8 8 GL_INTENSITY12 12 GL_INTENSITY16 16 GL_RGB GL_R3_G3_B2 3 3 2 GL_RGB4 4 4 4 GL_RGB5 5 5 5 GL_RGB8 8 8 8 GL_RGB10 10 10 10 GL_RGB12 12 12 12 GL_RGB16 16 16 16 GL_RGBA GL_RGBA2 2 2 2 2 GL_RGBA4 4 4 4 4 GL_RGB5_A1 5 5 5 1 GL_RGBA8 8 8 8 8 GL_RGB10_A2 10 10 10 2 GL_RGBA12 12 12 12 12 GL_RGBA16 16 16 16 16 -
x
-
Die x-ebenen Fensterkoordinate der unteren linken Ecke der Zu kopierenden Pixelzeile.
-
y
-
Die Fensterkoordinate der unteren linken Ecke der zu kopierenden Pixelzeile.
-
width
-
Die Breite des Texturbilds. Muss null oder 2n + 2 (Rahmen) für eine ganze Zahl n sein. Die Höhe des Texturbildes ist 1.
-
Grenze
-
Die Breite des Rahmens. Muss entweder 0 oder 1 sein.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
|
target war kein akzeptierter Wert. |
|
level war kleiner als null oder größer als log2 max, wobei max der zurückgegebene Wert von GL_MAX_TEXTURE_SIZE ist. |
|
rahmen war nicht null oder 1. |
|
die Breite war kleiner als null, größer als 2 + GL_MAX_TEXTURE_SIZE, oder die Breite kann für eine ganze Zahl n nicht als 2n +(Rahmen) dargestellt werden. |
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die glCopyTexImage1D-Funktion definiert ein eindimensionales Texturbild unter Verwendung von Pixeln aus dem aktuellen Framebuffer und nicht wie bei glTexImage1D aus Standard Arbeitsspeicher.
Mithilfe der mit der Ebene angegebenen Mipmap-Ebene werden Texturarrays als Pixelzeile definiert, die an der unteren linken Ecke des Fensters an den durch x und y angegebenen Koordinaten ausgerichtet ist, mit einer Länge gleich Breite + 2 * Rahmen. Das interne Format des Texturarrays wird mit dem internalFormat-Parameter angegeben.
Die glCopyTexImage1D-Funktion verarbeitet die Pixel in einer Zeile auf die gleiche Weise wie glCopyPixels, mit dem Unterschied, dass vor der endgültigen Konvertierung der Pixel alle Pixelkomponentenwerte in den Bereich [0,1] geklemmt und in das interne Format der Textur für die Speicherung im Texturarray konvertiert werden. Die Pixelreihenfolge wird mit niedrigeren x-Koordinaten bestimmt, die niedrigeren Texturkoordinaten entsprechen. Wenn sich einer der Pixel in einer angegebenen Zeile des aktuellen Framebuffers außerhalb des Fensters befindet, das dem aktuellen Renderingkontext zugeordnet ist, sind ihre Werte nicht definiert.
Sie können keine Aufrufe von glCopyTexImage1D in Anzeigelisten einschließen.
Hinweis
Die glCopyTexImage1D-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.
Die Texturierung hat keine Auswirkungen im Farbindexmodus. Die Funktionen glPixelStore und glPixelTransfer wirken sich auf Texturbilder genau so aus, wie sie glDrawPixels beeinflussen.
Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glCopyTexImage1D ab:
glIsEnabled mit Argument GL_TEXTURE_1D
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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