Freigeben über


Löschen eines Renderingkontexts

Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie ein OpenGL-Renderingkontext gelöscht wird, wenn ein OpenGL-Fenster geschlossen wird. Es handelt sich um eine Fortsetzung des Szenarios, das unter Erstellen eines Renderingkontexts und Aktuelles Erstellen eines Renderingkontexts verwendet wird.

// a window is about to be destroyed  
case WM_DESTROY: 
    { 
    // local variables  
    HGLRC    hglrc; 
    HDC      hdc ; 
 
    // if the thread has a current rendering context ...  
    if(hglrc = wglGetCurrentContext()) { 
 
        // obtain its associated device context  
        hdc = wglGetCurrentDC() ; 
 
        // make the rendering context not current  
        wglMakeCurrent(NULL, NULL) ; 
 
        // release the device context  
        ReleaseDC (hwnd, hdc) ; 
 
        // delete the rendering context  
        wglDeleteContext(hglrc); 
 
        }