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Mischung

Beim Blenden werden die R-, G-, B- und A-Werte eines Fragments mit den Werten kombiniert, die im Framebuffer an der entsprechenden Stelle gespeichert sind. Die Überblendung, die nur im RGBA-Modus ausgeführt wird, hängt vom Alphawert des Fragments und dem des entsprechenden aktuell gespeicherten Pixels ab. Dies kann auch von den RGB-Werten abhängen. Sie steuern die Mischung mit glBlendFunc, mit der Sie die Quell- und Zielmischungsfaktoren angeben.