Verwenden von Joysticks
Dieser Abschnitt enthält Beispiele, die zeigen, wie die folgenden Aufgaben ausgeführt werden:
Die Beispiele stammen aus einer einfachen Joystickanwendung, die Positions- und Tastenzustandsinformationen von den Joystickdiensten abruft, Waveform-Audio-Ressourcen wiedergibt und Einschusslöcher auf dem Bildschirm zeichnet, wenn ein Benutzer die Joysticktasten drückt.