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Informationen zu Joysticks

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Joysticks ist ein Legacyfeature. Er wurde durch den Windows.Gaming.Input-Namespace ersetzt. Der Windows.Gaming.Input-Namespace wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit den Windows.Gaming.Input-Namespace anstelle von Joysticks verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

Der Joystick ist ein zusätzliches Eingabegerät für Anwendungen, die Alternativen zur Verwendung von Tastatur und Maus bieten. Der Joystick liefert Positionsinformationen innerhalb eines Koordinatensystems, das absolute Höchst- und Mindestwerte in jeder Bewegungsachse aufweist.

Joystickdienste werden geladen, wenn das Betriebssystem gestartet wird. Die Joystick-Dienste können gleichzeitig zwei Joysticks überwachen, die jeweils zwei- oder dreiachsig sind. Jeder Joystick kann über bis zu vier Tasten verfügen. Sie können die Joystickfunktionen verwenden, um die Funktionen der Joysticks und des Joysticktreibers zu bestimmen. Außerdem können Sie die Positions- und Schaltflächeninformationen eines Joysticks verarbeiten, indem Sie den Joystick direkt abfragen oder den Joystick erfassen und Meldungen daraus verarbeiten. Letztere Methode ist einfacher, da Ihre Anwendung den Joystick nicht manuell abfragen oder die Zeit zum Generieren von Abfragen in regelmäßigen Abständen nachverfolgen muss.