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MrmIndexFileAutoQualifiers-Funktion

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Indiziert eine Ressourcendatei, die zu einer UWP-App gehört. Leitet eine Liste von Ressourcenqualifizierern aus dem filePath-Parameter ab. Weitere Informationen und szenariobasierte exemplarische Vorgehensweisen zur Verwendung dieser APIs finden Sie unter Paketressourcenindizierungs-APIs (PRI) und benutzerdefinierte Buildsysteme.

Syntax

HRESULT HRESULT MrmIndexFileAutoQualifiers(
  _In_ MrmResourceIndexerHandle indexer,
  _In_ PCWSTR                   filePath
);

Parameter

Indexer [in]

Typ: MrmResourceIndexerHandle

Ein Handle, das den Ressourcenindexer identifiziert, der die Ressourcendatei indiziert.

filePath [in]

Typ: PCWSTR

Ein relativer Pfad zu einer Datei, die eine Ressource enthält, die Sie indizieren möchten. Dieser Pfad ist relativ zum Projektstamm der UWP-App, für die Sie PRI-Dateien generieren. Dieser Projektstamm ist der Wert von projectRoot , den Sie an MrmCreateResourceIndexer übergeben haben.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

S_OK, wenn die Funktion erfolgreich war, andernfalls ein anderer Wert. Verwenden Sie die Makros SUCCEEDED() oder FAILED(), die in winerror.h definiert sind, um Erfolg oder Fehler zu bestimmen.

Bemerkungen

Das Dateinamensegment von filePath wird als Ressourcenname verwendet. und Ressourcenqualifizierer werden von ihrem Pfad abgeleitet. Wenn Sie beispielsweise L"Images\de-DE\scale-100\background.png" an filePath übergeben, fügt der Ressourcenindexer eine Ressource namens "background.png" mit den Ressourcenqualifizierern "language-de-DE" und "scale-100" hinzu.

L"Files" wird als Name der Ressourcenzuordnungsunterstruktur für diese Ressource verwendet, wenn Sie später eine PRI-Datei aus diesem Ressourcenindexer generieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 10, Version 1803 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows Server [nur Desktop-Apps]
Header
MrmResourceIndexer.h
Bibliothek
Mrmsupport.lib
DLL
Mrmsupport.dll

Siehe auch

APIs für die Paketressourcenindizierung (PRI) und benutzerdefinierte Buildsysteme