MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE-Attribut
Wenn dieses Attribut festgelegt ist, gibt der Quellleser Videobeispiele, die vom Systemspeicher unterstützt werden, an interne MFTs weiter, ohne sie automatisch in eine DirectX-Textur zu kopieren, auch wenn ein Direct3D-Geräte-Manager vorhanden ist.
Datentyp
BOOL gespeichert als UINT32
Get/set
Rufen Sie zum Abrufen dieses Attributs IMFAttributes::GetUINT32 auf.
Rufen Sie zum Festlegen dieses Attributs IMFAttributes::SetUINT32 auf.
Hinweise
Die Konstante MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE ist in einer Windows SDK-Headerdatei nicht definiert, sodass Aufrufer den GUID-Wert angeben müssen, um auf das Attribut zu verweisen.
attribute | Wert |
---|---|
MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE | 043FF126-FE2C-4708-A09B-DA2AB435CED9 |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 10 Build 19041 |
Siehe auch