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attribut MF_MT_D3D12_TEXTURE_LAYOUT

Gibt die Texturlayoutoptionen an, die zum Erstellen der zugeordneten Direct3D-Ressourcen verwendet wurden.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht einem Member der D3D12_TEXTURE_LAYOUT-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h