MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE-Attribut
Gibt an, ob die Erstellung der Shaderressourcenansicht für die Direct3D-Ressourcen in dem Stream, der dem Medientyp zugeordnet ist, nicht zulässig ist.
Datentyp
UINT32
Bemerkungen
Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS-Enumeration .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 11 |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 11 Server |
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