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MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS-Attribut

Gibt an, ob mehrere verschiedene Befehlswarteschlangen gleichzeitig auf die Direct3D-Ressourcen im Stream zugreifen können.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h