DirectX VideoBeschleunigung 2.0
DirectX Video Acceleration (DXVA) ist eine API und ein entsprechender DDI für die Verwendung der Hardwarebeschleunigung zur Beschleunigung der Videocodecsverarbeitung. Softwarecodecs und Softwarevideoprozessoren können DXVA verwenden, um bestimmte CPU-intensive Vorgänge in die GPU zu entladen. Beispielsweise kann ein Softwaredecoder die umgekehrte diskrete Kosinustransformation (iDCT) in die GPU entladen.
Dieser Abschnitt enthält die folgenden Themen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Über DXVA 2.0 |
Übersicht über DXVA 2 und seine Beziehung zu DXVA 1. |
Direct3D-Geräte-Manager- |
Mit dem Microsoft Direct3D-Geräte-Manager können zwei oder mehr Objekte dasselbe Microsoft Direct3D 9-Gerät gemeinsam nutzen. |
Unterstützung von DXVA 2.0 in DirectShow- |
In diesem Thema wird beschrieben, wie DirectX Video Acceleration (DXVA) 2.0 in einem DirectShow-Decoderfilter unterstützt wird. |
unterstützung von DXVA 2.0 in Media Foundation |
In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie DirectX Video Acceleration (DXVA) 2.0 in einer Media Foundation-Transformation (MFT) mit Direct3D 9 unterstützen. |
DXVA-Videoverarbeitung |
Die DXVA-Videoverarbeitung kapselt die Funktionen der Grafikhardware, die der Verarbeitung nicht komprimierter Videobilder gewidmet sind. Videoverarbeitungsdienste umfassen Deinterlacing und Videomixing. |
DXVA-HD- |
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ist eine API für hardwarebeschleunigte Videoverarbeitung. |
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