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Persönlichkeit erstellen

[Microsoft Agent ist ab Windows 7 veraltet und in nachfolgenden Versionen von Windows möglicherweise nicht verfügbar.]

Wir klassifizieren schnell die Persönlichkeit von Menschen, die wir treffen, basierend auf den einfachsten sozialen Hinweisen, wie Haltung, Geste, Aussehen, Wortwahl und Stil. Daher ist der erste Eindruck, den ein Charakter macht, sehr wichtig. Die Schaffung von Persönlichkeit erfordert keine künstliche Intelligenz oder realistisches Rendering. Große Animatoren kennen dies seit Jahren und haben die einfachsten sozialen Hinweise verwendet, um reiche Persönlichkeiten für unbelebte Objekte zu schaffen. Betrachten Sie zum Beispiel den fliegenden Teppich in Disneys Aladdin und Lassiters Luxo Jr., ein humorvolles animiertes Video eines Paars Schreibtischlampen. Animatoren bei Disney wurden oft die Herausforderung gestellt, Mehlsäcke zu zeichnen, die Emotionen ausdrückten.

Der Name eines Charakters, wie es sich vorstellt, wie es spricht, wie es sich bewegt und wie es auf Benutzereingaben reagiert, können alle dazu beitragen, seine grundlegende Persönlichkeit zu etablieren. Ein autoritarativer oder dominanter Persönlichkeitsstil kann beispielsweise dadurch festgestellt werden, dass ein Charakter Behauptungen macht, Vertrauen demonstriert und Befehle ausgibt, während eine unterwürfige Persönlichkeit durch Das Phrasieren von Dingen als Fragen oder Vorschläge gekennzeichnet sein kann. Ebenso kann Persönlichkeit in der Sequenz der Interaktion vermittelt werden. Dominante Persönlichkeiten gehen immer an erster Stelle. Es ist wichtig, einen eindeutigen, klar definierten Persönlichkeitstyp bereitzustellen, unabhängig davon, welchen Persönlichkeitstyp Sie erstellen. Jeder mag in der Regel keine schwach definierten oder mehrdeutigen Persönlichkeiten.

Die Art der Persönlichkeit, die Sie für einen Charakter auswählen, hängt von Ihrem Ziel ab. Wenn der Zweck des Charakters darin besteht, Benutzer auf bestimmte Ziele zu lenken, verwenden Sie eine dominante, durchsetzungskräftige Persönlichkeit. Wenn der Zweck des Zeichens darin besteht, auf Benutzeranfragen zu reagieren, verwenden Sie eine submissivere Persönlichkeit.

Ein weiterer Ansatz besteht darin, die Persönlichkeit eines Charakters an die des Benutzers anzupassen. Studien haben gezeigt, dass Benutzer die Interaktion mit Persönlichkeiten bevorzugen, die sich am ehesten selbst ähneln. Sie können dem Benutzer eine Auswahl an Charakteren mit unterschiedlichen Persönlichkeiten anbieten oder den Stil der Interaktion des Benutzers mit dem Charakter beobachten und den interaktiven Stil des Charakters ändern. Untersuchungen zeigen, dass sie beim Versuch, der Persönlichkeit eines Benutzers zu entsprechen, nicht immer 100% richtig sein müssen. Menschen neigen dazu, flexibilität in ihren Beziehungen zu zeigen und aufgrund der Art der sozialen Beziehungen wahrscheinlich auch ihr eigenes Verhalten etwas an die Arbeit mit einem Charakter zu ändern.