Modul 4. Benutzereingaben
In früheren Modulen wurden das Erstellen eines Fensters, die Behandlung von Fenstermeldungen und die grundlegende Zeichnung mit 2D-Grafiken untersucht. In diesem Modul befassen wir uns mit maus- und tastatureingaben. Am Ende dieses Moduls können Sie ein einfaches Zeichenprogramm schreiben, das Maus und Tastatur verwendet.
In diesem Abschnitt
- Mauseingabe
- Reagieren auf Mausklicks
- Mausbewegung
- Verschiedene Mausvorgänge
- Tastatureingabe
- Acceleratortabellen
- Festlegen des Cursorbilds
- Benutzereingabe: Erweitertes Beispiel