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Grafikmodi

Windows unterstützt fünf Grafikmodi, mit denen eine Anwendung angeben kann, wie Farben gemischt werden, wo die Ausgabe angezeigt wird, wie die Ausgabe skaliert wird usw. Diese Modi, die in einem DC gespeichert sind, werden in der folgenden Tabelle beschrieben.

Grafikmodus BESCHREIBUNG
Hintergrund Definiert, wie Hintergrundfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben für Bitmap- und Textvorgänge gemischt werden.
Zeichnung Definiert, wie Vordergrundfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben für Stift-, Pinsel-, Bitmap- und Textvorgänge gemischt werden.
Zuordnung Definiert, wie die Grafikausgabe aus dem logischen (oder Weltbereich) auf dem Fenster-, Bildschirm- oder Druckerpapier zugeordnet wird.
Polygonfüllen Definiert, wie das Pinselmuster verwendet wird, um das Innere komplexer Bereiche zu füllen.
Stretching Definiert, wie Bitmapfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben gemischt werden, wenn die Bitmap komprimiert (oder herunterskaliert) wird.

 

Wie bei Grafikobjekten initialisiert das System einen DC mit Standardgrafikmodi. Eine Anwendung kann diese Standardmodi abrufen und untersuchen, indem sie die folgenden Funktionen aufruft.

Grafikmodus Funktion
Hintergrund GetBkMode
Zeichnung GetROP2
Zuordnung GetMapMode
Polygonfüllen GetPolyFillMode
Stretching GetStretchBltMode

 

Eine Anwendung kann die Standardmodi ändern, indem sie eine der folgenden Funktionen aufruft.

Grafikmodus Funktion
Hintergrund SetBkMode
Zeichnung SetROP2
Zuordnung SetMapMode
Polygonfüllen SetPolyFillMode
Stretching SetStretchBltMode