Informationen zu mehreren Anzeigemonitoren
Wenn mehrere Monitore Teil des Desktops sind, können Objekte nahtlos zwischen Monitoren reisen. Das heißt, Sie können Fenster oder Tastenkombinationen von einem Monitor auf einen anderen ziehen, und Sie können Fenster anpassen, um mehrere Monitore abzudecken. Wenn ein Monitor über einem anderen installiert ist, wird auch ein Cursor, der den unteren Rand des oberen Bildschirms verlässt, oben auf dem unteren Monitor angezeigt.
In der Regel ordnet ein Benutzer die Monitore im System an, um die Anordnung der physischen Anzeigeeinheiten widerzuspiegeln. Beispiel: nebeneinander oder 1-on-the-other.for example, side-by-side or one-on-the-other. Der Benutzer führt dies mit der Registerkarte "Monitore" durch, die die Registerkarte "Einstellungen" im Dialogfeld "Anzeigeeigenschaften" durch Systemsteuerung ersetzt. Die Monitore müssen einen zusammenhängenden Bereich bilden, d. h. jeder Monitor berührt mindestens einen Teil eines Rands.
Wenn ein Fenster verschoben oder die Größe geändert wird, ist ein Teil der Beschriftung immer sichtbar, damit der Benutzer das Fenster mithilfe der Maus verschieben und verkleinern kann. Die Cursorbewegung ist auf den Bereich der Monitore beschränkt, sodass sie immer sichtbar ist. Shellsymbole werden auf demselben Monitor wie die Taskleiste positioniert, und die Taskleiste kann sich auf jedem Monitor befinden, siehe Überlegungen zu mehreren Monitoren für ältere Programme.
Ein System mit mehreren Monitoren wirkt sich auf bestimmte Tastenkombinationen aus.
- STRG+PRINTSCRN nimmt eine Momentaufnahme des gesamten virtuellen Bildschirms auf, siehe "Virtueller Bildschirm".
- ALT+PRINTSCRN nimmt eine Momentaufnahme des Vordergrundfensters auf.
- PRINTSCRN nimmt eine Momentaufnahme des gesamten virtuellen Bildschirms auf; sofern der Druckbildschirm nicht zum Öffnen der Bildschirmaufnahme in den Windows-Einstellungen aktiviert ist, startet PRINTSCRN ihre installierte Snipping-Tooltyp-App.
Die Unterstützung für mehrere Monitore wirkt sich nicht auf die Leistung von Anwendungen aus, wenn sie in einer einzigen Anzeigeumgebung ausgeführt werden. Das heißt, wenn sie auf einem einzelnen Anzeigesystem ausgeführt wird, ist kein zusätzlicher Aufwand im Code für Hochleistungsgrafikvorgänge vorhanden. In einem System mit mehreren Monitoren ist die Leistung jedoch geringfügig betroffen, wenn eine Anwendung nur auf einem der Grafikgeräte ausgeführt wird. Außerdem kann die Leistung erheblich beeinträchtigt werden, wenn eine Anwendung mehrere Displays umfasst, insbesondere bei grafikintensiven Vorgängen.
Der Vollbildmodus ist ein Feature des Betriebssystems, das es einem Benutzer ermöglicht, eine Anwendung in einen speziellen Zustand zu schalten, in dem die Anwendung direkt auf VGA-Grafikhardware zugreifen kann. Dies ist ein wichtiges Feature für Spiele und andere grafikorientierte Anwendungen, die eine hohe Leistung erfordern. Außerdem wird es häufig von Entwicklern für die Textbearbeitung verwendet, da es sehr schnelles Scrollen von Text ermöglicht.
In einer Umgebung mit mehreren Monitoren kann nur ein Grafikgerät VGA-kompatibel sein. Dies ist eine Einschränkung der Computerhardware, die erfordert, dass nur ein Gerät auf jede Hardwareadresse reagiert. Da der VGA-Hardwarekompatibilitätsstandard bestimmte Hardwareadressen erfordert, kann nur ein VGA-Grafikgerät auf einem Computer vorhanden sein, und nur dieses Gerät kann physisch auf VGA-Adressen reagieren. Daher werden Anwendungen, die den Vollbildmodus erfordern, nur auf dem bestimmten Gerät ausgeführt, das VGA-Hardwarekompatibilität unterstützt.
Diese Übersicht enthält Informationen zu den folgenden Themen.
- Der virtuelle Bildschirm
- HMONITOR und Gerätekontext
- Enumerations- und Anzeigesteuerelement
- Mehrere Monitorsystemmetriken
- Verwenden mehrerer Monitore als unabhängige Displays
- Farben auf mehreren Anzeigemonitoren
- Positionieren von Objekten auf mehreren Anzeigemonitoren
- Mehrere Monitoranwendungen auf verschiedenen Systemen
- Überlegungen zu mehreren Monitoren für ältere Programme