DirectXMath-Bibliothekskonstanten
Die folgenden Konstanten werden von der DirectXMath-Bibliothek bereitgestellt.
Konstante | BESCHREIBUNG |
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DIRECTXMATH_VERSION |
Die Version der DirectXMath-Bibliothek. Die erste Vorschauversion war 300, die Windows 8 endgültige Version ist 303, die Windows 8.1 Version 305. Die Versionen von XNA Math waren 200, 201, 202, 203, 204 usw. Dies wird als Präprozessorsymbol definiert. |
XM_PI |
Eine optimale Darstellung von π. |
XM_2PI |
Eine optimale Darstellung von 2*π. |
XM_1DIVPI |
Eine optimale Darstellung von 1/π. |
XM_1DIV2PI |
Eine optimale Darstellung von 1/2π. |
XM_PIDIV2 |
Eine optimale Darstellung von π/2. |
XM_PIDIV4 |
Eine optimale Darstellung von π/4. |
XM_PERMUTE_0X |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_0Y |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_0Z |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_0W |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_1X |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. |
XM_PERMUTE_1Y |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_1Z |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_PERMUTE_1W |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. |
XM_SELECT_0 |
Eine Konstante, die zum Erstellen eines Steuerelementvektors verwendet wird, der mit XMVectorSelect verwendet wird. Gibt an, dass die Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorSelect in einem Ergebnisvektor, der seinem Index im Steuerelementvektor entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. Beispielsweise kopiert ein Steuerungsvektor mit XM_SELECT_0 als zweite Komponente die zweite Komponente des ersten Vektors in die zweite Komponente des Ergebnisvektors. |
XM_SELECT_1 |
Eine Konstante, die zum Erstellen eines Steuerelementvektors verwendet wird, der mit XMVectorSelect verwendet wird. Gibt an, dass die Komponente der zweiten Vektorargumente in XMVectorSelect in einem Ergebnisvektor, der dem Indexindex im Steuerelementvektor entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. Beispielsweise kopiert ein Steuerungsvektor mit XM_SELECT_1 als zweite Komponente die zweite Komponente des zweiten Vektors in die zweite Komponente des Ergebnisvektors. |
XM_SWIZZLE_X |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. |
XM_SWIZZLE_Y |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_SWIZZLE_Z |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll. |
XM_SWIZZLE_W |
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht. |
XM_CRMASK_CR6 |
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, das in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen wird. Im folgenden Beispiel wird das Vergleichsergebnis aus der Variablen CR abgerufen:
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XM_CRMASK_CR6TRUE |
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob es sich um einen logischen True handelt. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die variableq CR true ist:
Siehe auch XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue und XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob es sich um einen logischen false handelt. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Mathematikfunktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die Variable CR false ist:
Siehe auch XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse und XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob das Ergebnis anzeigt, dass einige der Eingaben außerhalb der Grenzen lagen. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die Variable CR den Zustand außerhalb der Grenzen angibt.
Siehe auch XMComparisonAllInBounds und XMComparisonAnyOutOfBounds |
Farben::AliceBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::AntiqueWhite | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Aqua | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Aquamarin | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Azure | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Beige | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Bisque | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Schwarz | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::BlanchedAlmond | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Blau | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::BlueViolet | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Braun | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::BurlyWood | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::CadetBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Chartreuse | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Schokolade | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Coral | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::CornflowerBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Cornsilk | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Crimson | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Cyan | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkCyan | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkGoldenrod | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkKhaki | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkMagenta | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkOliveGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkOrange | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkOrchid | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkRed | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkSalmon | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkSeaGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkSlateBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkSlateGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkTurquoise | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D arkViolet | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D eepPink | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D eepSkyBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D imGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::D odgerBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Firebrick | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::FloralWhite | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::ForestGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Fuchsia | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Gainsboro | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::GhostWhite | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Gold | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Goldenrod | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Grau | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Grün | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::GreenYellow | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Honeydew | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::HotPink | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::IndianRed | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Indigo | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Elfenbein | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Khaki | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Lavendel | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LavenderBlush | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LawnGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LemonChiffon | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightCoral | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightCyan | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightGoldenrodYellow | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightPink | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightSalmon | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightSeaGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightSkyBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightSlateGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightSteelBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LightYellow | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Lime | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::LimeGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Leinen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Magenta | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Maroon | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumAquamarin | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumOrchid | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Colors::MediumPurple | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumSeaGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumSlateBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumSpringGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumTurquoise | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MediumVioletRed | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Colors::MidnightBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MintCream | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::MistyRose | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Mokassin | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::NavajoWhite | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Navy | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::OldLace | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Olive | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::OliveDrab | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Orange | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::OrangeRed | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Orchideen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P aleGoldenrod | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P aleGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P aleTurquoise | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Colors::P aleVioletRed | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P apayaWhip | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Colors::P eachPuff | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P eru | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P ink | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P lum | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Colors::P owderBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::P urple | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Rot | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::RosyBrown | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::RoyalBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SaddleBrown | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Lachs | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SandyBrown | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SeaGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SeaShell | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Sienna | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Silber | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SkyBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SlateBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SlateGray | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Snow | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SpringGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::SteelBlue | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Tan | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Teal | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Distel | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Tomato | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Transparent | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Türkis | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Violett | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Weizen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Weiß | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::WhiteSmoke | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::Gelb | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Farben::YellowGreen | Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können. |
Hinweis
Alle Farben-Konstanten werden im standardmäßigen sRGB-Farbraum definiert (ebenso wie .NET-Farben und HTML-websichere Farben). Für das gammakorrekte Rendering mithilfe des linearen Farbraums müssen die Werte leicht angepasst werden.
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