DirectXMath-Programmierhandbuch
DirectXMath bietet eine mathematische Lösung, die für Windows optimiert ist.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Erste Schritte |
Die DirectXMath-Bibliothek implementiert eine optimale und portable Schnittstelle für arithmetische und lineare Algebraoperationen für Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit (2D, 3D und 4D) oder Matrizen (3×3 und 4×4). |
Neuigkeiten |
Die DirectXMath-Bibliothek basiert auf der XNA Math C++-SIMD-Bibliothek Version 2.04. Hier wird beschrieben, wie sich DirectXMath von XNA Math unterscheidet und wie sich DirectXMath-Versionen unterscheiden. |
Codemigration |
In dieser Übersicht werden die Änderungen beschrieben, die erforderlich sind, um vorhandenen Code mithilfe der XNA Math-Bibliothek zur DirectXMath-Bibliothek zu migrieren. |
Verwenden von D3DXMath |
D3DXMath ist eine mathematische Hilfsbibliothek für Direct3D-Anwendungen. |
Codeoptimierung |
In diesem Thema werden Überlegungen und Strategien zur Optimierung mit der DirectXMath-Bibliothek beschrieben. |
Besonderheiten von Bibliotheken |
In diesem Thema wird der interne Entwurf der DirectXMath-Bibliothek beschrieben. |
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