VMR-Systemanforderungen
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow-ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngineund Audio/Video Capture in Media Foundationersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code MediaPlayer-, IMFMediaEngine und Audio-/Videoaufnahme in Media Foundation anstelle von DirectShow-verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Der VMR verwendet ausschließlich die Grafikverarbeitungsfunktionen der Anzeigekarte des Computers; Der VMR führt keine Vermischung oder Rendering von Videos mithilfe des Hostprozessors durch, da dies erhebliche Auswirkungen auf die Bildfrequenz und Die Qualität des angezeigten Videos hätte. Wenn Sie die neuen Features des VMR nutzen, insbesondere die Mischung aus mehreren Videostreams und/oder Anwendungsimages, hängt die Gesamtleistung stark von den Funktionen der Grafikkarte ab, die auf dem Computer verwendet wird. Grafikkarten, die mit dem VMR gut funktionieren, verfügen über die folgende Hardwareunterstützung:
- Unterstützung für YUV- und "Nichtleistung von 2" Direct3D-Texturoberflächen.
- Die Möglichkeit zum StretchBlt von YUV zu RGB DirectDraw-Oberflächen.
- Mindestens 16 MB Videospeicher, wenn mehrere Videostreams miteinander kombiniert werden sollen. Die tatsächliche Menge des erforderlichen Arbeitsspeichers hängt von der Bildgröße der Videostreams und der Auflösung des verwendeten Anzeigemodus ab.
- Unterstützung für eine RGB-Überlagerung oder die Möglichkeit, eine YUV-Überlagerungsoberfläche zu mischen.
- Hardwarebeschleunigtes Video (Unterstützung für DirectX Video Acceleration) Decodierung.
- Hohe Pixelfüllraten.
Anmerkung
Der VMR erfordert, dass der Systemmonitor für eine Farbtiefe von mindestens 16 Bit festgelegt wird. Der VMR kann nicht in einen Ausführungszustand versetzt werden, wenn der Monitor für 256 Farben festgelegt ist. Außerdem können einige Grafikkarten keine Direct3D-Vorgänge ausführen, wenn die Anzeige auf 24 Bit pro Pixel festgelegt ist.
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