IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering-Methode
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Die SetOutputBuffering
-Methode gibt die Anzahl der Frames an, die im Voraus während der Vorschau gerendert werden.
Syntax
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
Parameter
-
nBuffer [in]
-
Anzahl der Frames, die während der Vorschau gepuffert werden sollen. Muss zwei oder größer sein.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Bemerkungen
Ein größerer Puffer erfordert mehr Arbeitsspeicher, kann jedoch zu einer reibungsloseren Vorschau führen, insbesondere bei Effekten oder Übergängen, die mehr Zeit zum Rendern benötigen. Der Standardpuffer ist 30 Frames.
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch