DEXTER_VALUE Struktur
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Gibt eine Eigenschaft an, die für einen Übergang oder Effekt festgelegt werden soll, zusammen mit der Anzahl unterschiedlicher Werte, die die Eigenschaft über die Dauer des Übergangs oder Effekts annimmt.
Syntax
typedef struct {
VARIANT v;
REFERENCE_TIME rt;
DWORD dwInterp;
} DEXTER_VALUE;
Member
-
V
-
Der Wert der Eigenschaft.
-
rt
-
Zeit, zu der die -Eigenschaft den Wert übernimmt, relativ zum Beginn des Übergangs oder Effekts.
-
dwInterp
-
Flag, das angibt, wie die Eigenschaft vom vorherigen Wert zu diesem Wert schreitet. Dies muss eine der folgenden Ressourcen sein:
Wert Bedeutung - DEXTERF_JUMP
Die Eigenschaft springt sofort zum neuen Wert zum angegebenen Zeitpunkt. - DEXTERF_INTERPOLATE
Die Eigenschaft wird im Laufe der Zeit linear vom vorherigen Wert interpoliert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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