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CBaseWindow.CBaseWindow-Konstruktor

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Konstruktormethode.

Syntax

CBaseWindow(
   BOOL bDoGetDC = TRUE,
   BOOL bPostToDestroy = FALSE
);

Parameter

bDoGetDC

Boolescher Wert, der angibt, ob der Gerätekontext abgerufen werden soll.

bPostToDestroy

Boolescher Wert, der die CBaseWindow:: m_bDoPostToDestroy-Membervariable angibt.

Bemerkungen

Nachdem Sie das -Objekt erstellt haben, rufen Sie die CBaseWindow::P repareWindow-Methode auf, um das Fenster zu erstellen. PrepareWindow ist eine virtuelle Methode. Sie ruft CBaseWindow::InitialiseWindow auf, ebenfalls eine virtuelle Methode. Diese Methoden werden vom Konstruktor getrennt, sodass abgeleitete Klassen sie bei Bedarf außer Kraft setzen können.

Wenn der Wert des bDoGetDC-ParametersTRUE ist, ruft das CBaseWindow Objekt ein Handle für den Gerätekontext (DC) des Fensters ab und speichert es in der CBaseWindow::m_hdc-Membervariablen . Das Objekt erstellt auch einen kompatiblen Speicher-DC, den es in der CBaseWindow:: m_MemoryDC-Membervariable speichert. Diese Aktionen treten in der InitialiseWindow-Methode auf.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Winutil.h (Streams.h einschließen)
Bibliothek
Strmbase.lib (Einzelhandelsbuilds);
Strmbasd.lib (Debugbuilds)

Siehe auch

CBaseWindow-Klasse