xor (sm4 – asm)
Bitweiser xor.
xor dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Komponenten für XOR mit src1. |
src1 |
[in] Die Komponenten für XOR mit src0. |
Bemerkungen
Mit dieser Anweisung wird ein komponentenweiser logischer XOR für jedes Paar von 32-Bit-Werten aus src0 und src1 ausgeführt. 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |