ushr (sm4 - asm)
Nach rechts verschieben.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die zu verschiebenden Komponenten. |
src1 |
[in] Der zu verschiebende Betrag src0. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 nach rechts durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1.select_component bereitgestellt wird, wobei 0 eingefügt wird. Das 32-Bit-Ergebnis pro Komponente wird in dest platziert. Die Anzahl ist ein Skalarwert, der auf alle Komponenten angewendet wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |