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ushr (sm4 - asm)

Nach rechts verschieben.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die zu verschiebenden Komponenten.
src1
[in] Der zu verschiebende Betrag src0.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 nach rechts durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1.select_component bereitgestellt wird, wobei 0 eingefügt wird. Das 32-Bit-Ergebnis pro Komponente wird in dest platziert. Die Anzahl ist ein Skalarwert, der auf alle Komponenten angewendet wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)