SampleBias::SampleBias(S,float,float,float)-Funktion für TextureCubeArray
Beispielt eine Textur, nachdem der Biaswert auf die Mipmap-Ebene angewendet wurde, mit einem optionalen Wert zum Einklemmen von LoD-Werten (Level-of-Detail) für Stichproben.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert wurde, die Zustandszuweisungen enthält.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Textur1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Bias [in]
-
Typ: float
Der Biaswert, bei dem es sich um eine Gleitkommazahl zwischen 0,0 und einschließlich 1,0 handelt, wird vor dem Sampling auf eine MIP-Ebene angewendet.
-
Clamp [in]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Clampwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf einen MIP-Wert unter 2,0f zugreift.
Rückgabewert
Typ: DXGI_FORMAT
Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.
Siehe auch