SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,float,float)-Funktion für TextureCube
Zeigt eine Textur mithilfe eines Farbverlaufs an, um die Berechnung der Stichprobenposition zu beeinflussen, mit einem optionalen Wert, mit dem LOD-Werte (Level-of-Detail) von Beispielen geklemmt werden können.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein In einer Effektdatei deklariertes Objekt, das Zustandszuweisungen enthält.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Typ: float
Die Änderungsrate der Oberflächengeometrie in x-Richtung. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray Nicht unterstützt -
DDY [in]
-
Typ: float
Die Änderungsrate der Oberflächengeometrie in y-Richtung. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray Nicht unterstützt -
Klemme [in]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.
Rückgabewert
Typ: DXGI_FORMAT
Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.
Siehe auch