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SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,int,uint)-Funktion für Texture2DArray

Zeigt nur eine Textur auf mipmap-Ebene 0 an und vergleicht das Ergebnis mit einem Vergleichswert. Gibt status zum Vorgang zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein In einer Effektdatei deklariertes Objekt, das Zustandszuweisungen enthält.

Standort [in]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

Typ: float

Ein Gleitkommawert, der als Vergleichswert verwendet werden soll.

Offset [in]

Typ: int

Ein optionaler Texturkoordinatenoffset, der für jeden Texturobjekttyp verwendet werden kann; der Offset wird vor der Stichprobenentnahme auf die Position angewendet. Verwenden Sie einen Offset nur auf einer ganzzahligen MIP-Ebene. andernfalls erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse, die sich nicht gut auf die Hardware übersetzen lassen. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden ganzzahliger Offsets.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray Nicht unterstützt

 

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI_FORMAT

Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.

Weitere Informationen

SampleCmpLevelZero-Methoden

Texture2DArray