SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,int,float)-Funktion für Texture1D
Stichproben einer Textur, wobei ein Farbverlauf verwendet wird, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie die Stichprobenposition berechnet wird, mit einem optionalen Wert, mit dem LoD-Werte (Level-of-Detail) von Stichproben eingeklemmt werden können.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert wurde, die Zustandszuweisungen enthält.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Textur1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Typ: float
Die Änderungsrate der Oberflächengeometrie in x-Richtung. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray Nicht unterstützt -
DDY [in]
-
Typ: float
Die Änderungsrate der Oberflächengeometrie in y-Richtung. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray Nicht unterstützt -
Offset [in]
-
Typ: int
Ein optionaler Texturkoordinatenoffset, der für jeden Texturobjekttyp verwendet werden kann; Der Offset wird vor dem Sampling auf die Position angewendet. Verwenden Sie einen Offset nur auf einer ganzzahligen Mipebene. Andernfalls erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse, die nicht gut auf Hardware übertragen werden. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Ganzzahloffsets.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D, Texture1DArray INT Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray Nicht unterstützt -
Clamp [in]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Clampwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf einen MIP-Wert unter 2,0f zugreift.
Rückgabewert
Typ: DXGI_FORMAT
Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.
Siehe auch