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SV_InsideTessFactor

Definiert den Tessellationsbetrag innerhalb einer Patchoberfläche.

Typ

Typ Eingabetopologie
float[2] Quad-Patch
float tri patch
unused isoline

 

Tessellationsfaktoren müssen als Array deklariert werden. sie können nicht in einen einzigen Vektor gepackt werden.

Bemerkungen

Dieser Wert muss während der Patchkonstantenfunktion des Hull-Shaders definiert werden.

Erforderlicher Ausgabewert für den Hullshader bei Verwendung von Quad- oder Tri-Patches. Dieser Wert ist eine erforderliche Eingabe für den Domänenshader, damit die Hardware die Signaturen über den Tessellator abgleichen kann.

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Semantik

Shadermodell 5