Freigeben über


Texture3D::mips. Operatorfunktion

Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.

Syntax

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

Parameter

mipSlice [in]

Typ: uint

Der mip-Sliceindex.

pos [in]

Typ: uint3

Die Indexposition. Enthält die Koordinaten (x, y, z).

Rückgabewert

Typ: R

Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.

Bemerkungen

Verwendungsbeispiel

Texture3D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint3 pos_xyz = {123, 456, 789};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xyz];
        

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Texture3D

Shadermodell 5