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Texture2DArray::GatherCmp(S,float,float,int)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, gibt ihren Vergleich mit einem Vergleichswert zurück.

Syntax

float4 GatherCmp(
  in SamplerComparisonState s,
  in float3 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: SamplerComparisonState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float3

Die Beispielkoordinaten (u,v).

compare_value [in]

Typ: float

Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.

Offset [in]

Typ: int2

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: float4

Ein Wert mit vier Komponenten, wobei jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

GatherCmp-Methoden

Shadermodell 5