Texture2DArray::GatherCmp(S,float,float,int)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, gibt ihren Vergleich mit einem Vergleichswert zurück.
Syntax
float4 GatherCmp(
in SamplerComparisonState s,
in float3 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Typ: SamplerComparisonState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float3
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
compare_value [in]
-
Typ: float
Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: float4
Ein Wert mit vier Komponenten, wobei jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch