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Textur2DArray::Gather(S,float,int)-Funktion

Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.

Syntax

TemplateType Gather(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: Sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Location [in]

Typ: float3

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [in]

Typ: int2

Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Rückgabewert

Type: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Sammeln von Methoden

Shadermodell 5