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Texture1D::mips. Operatorfunktion

Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable oder eine Textur1D zurück.

Syntax

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint pos
);

Parameter

mipSlice [in]

Typ: uint

Der mip-Sliceindex.

pos [in]

Typ: uint

Die Indexposition. Enthält die x-Koordinate.

Rückgabewert

Typ: R

Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.

Bemerkungen

Verwendungsbeispiel

Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
      

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Textur1D

Shadermodell 5