StructuredBuffer
Ein schreibgeschützter Puffer, der einen T-Typ annehmen kann, der eine Struktur ist.
Methode | Beschreibung |
---|---|
GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
Laden | Liest Pufferdaten. |
Operator[] | Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück. |
Das SRV-Format, das an diese Ressource gebunden ist, muss mit dem DXGI_FORMAT_UNKNOWN-Format erstellt werden.
Weitere Informationen zu strukturierten Puffern finden Sie im Übersichtsmaterial.
Minimales Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 und höher Shadermodelle Shader Model 4 (Verfügbar für Compute- und Pixel-Shader in Direct3D 11 auf einigen Direct3D 10-Geräten.) |
ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt.
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x | x | x | x | x | x |