Speicherfunktion
Legt einen Wert fest.
Syntax
void Store(
in uint address,
in uint value
);
Parameter
-
Adresse [in]
-
Typ: uint
Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.
-
Wert [in]
-
Typ: uint
Ein Eingabewert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Siehe auch