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Speicherfunktion

Legt einen Wert fest.

Syntax

void Store(
  in uint address,
  in uint value
);

Parameter

Adresse [in]

Typ: uint

Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.

Wert [in]

Typ: uint

Ein Eingabewert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

RWByteAddressBuffer

Shadermodell 5