InterlockedMin-Funktion
Sucht atomar nach dem Minimalwert.
Syntax
void InterlockedMin(
in UINT dest,
in UINT value,
out UINT original_value
);
Parameter
-
dest [in]
-
Typ: UINT
Die Zieladresse.
-
Wert [in]
-
Typ: UINT
Der Eingabewert.
-
original_value [out]
-
Typ: UINT
Der ursprüngliche Wert.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Dieser Vorgang kann nur für int- und uint-typisierte Ressourcen und freigegebene Arbeitsspeichervariablen ausgeführt werden. Es gibt drei mögliche Verwendungsmöglichkeiten für diese Funktion. Die erste ist, wenn R ein Variablentyp mit freigegebenem Speicher ist. In diesem Fall führt die Funktion ein atomares Minimum des Werts für das freigegebene Speicherregister aus, auf das von dest verwiesen wird. Das zweite Szenario ist, wenn R ein Ressourcenvariablentyp ist. In diesem Szenario führt die Funktion ein atomares Minimum des Werts für den Ressourcenspeicherort aus, auf den von dest verwiesen wird. Schließlich ist das dritte Szenario, wenn R ein lokaler Variablentyp ist. In diesem Szenario reduziert sich die Funktion auf ein Minimum des Werts von dest und value, die in dest gespeichert sind. Die überladene Funktion verfügt über eine zusätzliche Ausgabevariable, die auf den ursprünglichen Wert von dest festgelegt wird. Dieser überladene Vorgang ist nur verfügbar, wenn R lesbar und schreibbar ist.
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
VS | HS | DS | GS | PS | CS |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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