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InterlockedAdd-Funktion

Fügt den Wert atomar hinzu.

Syntax

void InterlockedAdd(
  in  UINT dest,
  in  UINT value,
  out UINT original_value
);

Parameter

dest [in]

Typ: UINT

Die Zieladresse.

Wert [in]

Typ: UINT

Der Eingabewert.

original_value [out]

Typ: UINT

Der ursprüngliche Wert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Dieser Vorgang kann nur für int- oder uint-typisierte Ressourcen und freigegebene Arbeitsspeichervariablen ausgeführt werden. Es gibt drei mögliche Verwendungsmöglichkeiten für diese Funktion. Die erste ist, wenn R ein Shared Memory-Variablentyp ist. In diesem Fall führt die Funktion eine atomare Wertzufügung zum Shared Memory-Register aus, auf das von dest verwiesen wird. Das zweite Szenario ist, wenn R ein Ressourcenvariablentyp ist. In diesem Szenario führt die Funktion eine atomare Ergänzung des Werts zum Ressourcenspeicherort aus, auf den von dest verwiesen wird. Schließlich ist das dritte Szenario, wenn R ein lokaler Variablentyp ist. In diesem Szenario reduziert sich die Funktion auf eine Summe des Werts von dest und value, die in dest gespeichert sind. Die überladene Funktion verfügt über eine zusätzliche Ausgabevariable, die auf den ursprünglichen Wert von dest festgelegt wird. Dieser überladene Vorgang ist nur verfügbar, wenn R lesbar und beschreibbar ist.

Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:

VS HS DS GS PS CS
x x x x x x

Anforderungen

Weitere Informationen

RWByteAddressBuffer

Shadermodell 5