AppendStructuredBuffer
Ausgabepuffer, der als Stream angezeigt wird, an den der Shader möglicherweise anfügen kann. Nur strukturierte Puffer können T-Typen übernehmen, die Strukturen sind.
Methode | BESCHREIBUNG |
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Anfügen | Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an. |
GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss mit dem DXGI_FORMAT_UNKNOWN-Format erstellt werden.
Das an diese Ressource gebundene UAV muss mit D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND erstellt worden sein.
Weitere Informationen zu einem strukturierten Anfügepuffer finden Sie in beiden Abschnitten: Anfüge- und Nutzungspuffer und strukturierter Puffer.
Minimales Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 und höher | ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x | x |
Weitere Informationen