maxtessfactor
Gibt den maximalen Wert an, den der Hull-Shader für jeden Tessellationsfaktor zurückgeben würde.
maxtessfactor(X)
Bemerkungen
Dieses Attribut setzt eine Obergrenze für die Menge an Tessellation, die angefordert wird, um einem Treiber zu helfen, die maximale Menge an Ressourcen zu bestimmen, die für tessellation erforderlich sind.
Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x |
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