instance
Verwenden Sie dieses Attribut, um einen Geometrie-Shader zu instance.
instance(X)
Bemerkungen
X ist ein ganzzahliger Index, der die Anzahl der Instanzen angibt, die für jedes gezeichnete Element ausgeführt werden sollen (z. B. für jedes Dreieck). Verwenden Sie bei Verwendung dieses Attributs SV_GSInstanceID, um zu ermitteln, welche instance eines Geometrie-Shaders ausgeführt wird.
Dieses Attribut wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x |
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