round_z (sm4 – asm)
Gleitkommarunde zu integraler Gleitkomma
round_z[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Komponenten im Vorgang. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Gleitkommarunde der Werte in src0 durch, wobei integrale Gleitkommawerte in dest geschrieben werden.
round_z rundet auf null ab.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erzielt werden.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN |
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Dest | -inf | -F | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
F bedeutet endlich-reelle Zahl.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |