ProcessQuadTessFactorsMin-Funktion
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Quad-Patch.
Syntax
void ProcessQuadTessFactorsMin(
in float4 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float4 RoundedEdgeTessFactors,
out float2 RoundedInsideTessFactors,
out float2 UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Typ: float4
Die Edgetessellationsfaktoren, die an die Tessellatorphase übergeben werden.
-
InsideScale [in]
-
Typ: float
Der Skalierungsfaktor, der auf die UV-Tessellationsfaktoren angewendet wird, die von der Tessellationsphase berechnet werden. Der zulässige Bereich für InsideScale beträgt 0,0 bis 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Typ: float4
Die abgerundeten Edge-Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase berechnet werden.
-
RoundedInsideTessFactors [out]
-
Typ: float2
Die gerundeten Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase für Innenkanten berechnet werden.
-
UnroundedInsideTessFactors [out]
-
Typ: float2
Die Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase für Innenkanten berechnet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Quad-Patch, wobei die inneren Tessellationsfaktoren als Minimum der Edgetessellationsfaktoren berechnen. Die Inside-Tess-Faktoren sind identische Werte, die durch das Minimum aller vier von InsideScale skalierten Kanten bestimmt werden. Das Ergebnis wird dann basierend auf dem Partitionierungsmodus gerundet, aber die nicht gerundeten Ergebnisse sind mit dem UnroundedInsideTessFactors-Parameter verfügbar.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Weitere Informationen